c++ - unique_ptr VS auto_ptr
全部标签 我正在(用C#)编写一个简单的解析器来处理一种看起来很像经典C的脚本语言。在我的一个脚本文件中,我用来识别/*block注释*/的正则表达式进入了某种无限循环,占用了100%的CPU多年。我使用的正则表达式是这样的:/\*([^*]|[\r\n]|(\*+([^*/]|[\r\n])))*\*+/关于为什么这可能被锁定有什么建议吗?或者,我可以改用什么正则表达式?更多信息:使用面向.NET3.5的C#3.0;我正在使用Regex.Match(string,int)方法在字符串的特定索引处开始匹配;我已经让程序运行了一个多小时,但比赛还没有完成;传递给Regex构造函数的选项是Regex
所以我有一个具有以下结构的CAPItypedefstructmat4f_{floatm[4][4];}mat4f;它作为参数传递给我的一个API函数:voidmyFunction(constmat4fmatrix);我正在使用dll将此函数导出到Unity中的C#:[DllImport("mylib")]privatestaticexternvoidmyFunction(mat4fmatrix);我的问题是,我应该将相应的C#结构设为什么?现在我有以下内容:[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]publicstructmat4f{publicfloa
我有以下枚举定义...namespaceItemTable{publicenumDisplayMode{Tiles,Default}}namespaceEffectiveItemPermissionTable{publicenumDisplayMode{Tree,FullPaths}}...然后我有以下类(class)...publicclassTablewhereTDisplayMode:struct{//publicpublicTDisplayModeDisplayMode{get{returnmDisplayMode;}set{mDisplayMode=value;}}//pri
随机数是如何产生的?java等语言是如何生成随机数的,尤其是GUID是如何生成的?我发现像伪随机数生成器这样的算法使用初始值。但我需要创建一个随机数程序,其中一旦出现的数字永远不会重复,即使系统重新启动等。我认为我需要将值存储在任何地方,以便我可以检查数字是否重复或不是,但是当列表超出限制时,它会太复杂。? 最佳答案 第一:如果保证数字永远不会重复,那么它就不是很随机。第二:有很多PRNGalgorithms.更新:第三:有一个IETFRFCforUUIDs(MS称之为GUID),但您应该认识到(U|G)UID不是加密安全的,如果您
我正在执行许多并发SQLINSERT语句,这些语句在UNIQUEKEY约束上发生冲突,即使我也在单个事务中检查给定键的现有记录。我正在寻找一种方法来消除或最大限度地减少我遇到的碰撞数量,同时又不会损害性能(太多)。背景:我正在开发一个ASP.NETMVC4WebApi项目,该项目接收大量对INSERT记录的HTTPPOST请求。它每秒收到大约5K-10K请求。该项目的唯一职责是删除重复数据和汇总记录。写起来很重;它的读取请求量相对较小;所有这些都使用带有IsolationLevel.ReadUncommitted的事务。数据库架构这是数据库表:CREATETABLE[MySchema]
我正在尝试使用libmono将C#类嵌入到C应用程序中,但文档有点缺乏。我正在尝试调用原型(prototype)为voidMessageToSend(outMessageObjectmessage);的方法我如何表示“输出参数”?它是指向MonoObject的指针吗?谢谢。附言。就libmono而言,'out'和'ref'参数是否相同? 最佳答案 你是对的,它是MonoObject**。out和ref除了C#编译器之外几乎所有东西都是一样的。 关于c#-用C#"outparameters
是否有一些方法可以在C#应用程序中混合使用C源代码和内联asm(这不是C++代码)?我对它是如何完成的并不挑剔,如果它需要将C/asm编译成与C#应用程序一起的DLL,那就这样吧。我知道在C#中没有使用程序集的规定,因此出现了这个问题。我要合并的示例代码:SomeFunc(unsignedchar*outputData,unsignedchar*inputData,unsignedlonginputDataLength){_asm{//AssemblycodethatprocessesinputDataandstoresresultinoutputData}}在声明该函数之前,C代码中
我有一个非常大的嵌套for循环,其中对float执行一些乘法和加法。for(inti=0;i这个循环占用了我大部分的处理时间,是一个瓶颈。如果我用C重写这个循环并从C#连接到它,我是否会看到任何速度提升?编辑:我更新了代码以显示s和c是如何生成的。此外,内部循环实际上是从0到i,尽管它可能对问题没有太大影响EDIT2:我在VC++中实现了该算法,并通过dll将其与C#链接,并且在启用所有优化后,速度比C#提高了28%。启用SSE2的论点特别有效。使用MinGW和gcc4.4编译只提供了15%的速度提升。刚刚试用了英特尔编译器,发现这段代码的速度提高了49%。
我的代码中有一堆Console.WriteLines,我可以在运行时观察它们。我与我也编写的native库进行通信。我想在native库中添加一些printf并观察它们。但是我在运行时看不到它们。我创建了一个复杂的helloworld应用程序来演示我的问题。当应用程序运行时,我可以调试到native库并看到调用了helloworld。但是,输出永远不会出现在文本编写器中。请注意,如果相同的代码作为控制台应用程序运行,则一切正常。C#:[DllImport("native.dll")]staticexternvoidTest();StreamWriterwriter;publicForm
我知道EntityFramework不允许您使用非主唯一键作为外键关联从数据库生成模型。我可以手动修改EDMX吗?如果是这样,有人可以给我一个例子或引用吗?如果不是,还有其他可能吗?最简单的例子:这是表的DDL。您会注意到我有一个从PersonType.TypeCode到Person.TypeCode的外键CREATETABLE[dbo].[PersonType]([PersonTypeId][int]NOTNULL,[TypeCode][varchar](10)NOTNULL,[TypeDesc][varchar](max)NULL,CONSTRAINT[PK_PersonType]